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16基本功和魔化

小说:割据之误入作者:奶油间谍字数:2272更新时间 : 2021-03-30 22:30:00
  林然他们队伍的时间哪儿来的?其实还是挺好理解的,因为基本功。

  在注册账号时,林然就没抱着一颗玩游戏的心,而当她开始一遍遍研究什么武器适合开局前三分钟,什么武器击杀C级生物最节省经济,武器磨损度又最低,什么防御装组合更加经济实用,背包装枪械该装多少颗子弹多少颗炮弹能走多远时…她就已经不是一个普通的玩家了。

  林然完全不知道,自己在玩竞技图时节奏有多快,敛财能力有多强,拖动队友的速度有多夸张。萝卜他们只是隐隐有感觉林然蛮厉害,但完全不知道厉害在哪里,林然作为一个纯新手玩家,对此也没有什么概念。

  而这,其实就是作为战队,作为电竞选手才会关注的基本功,也可以说是普通玩家和专业玩家的真正分水岭。

  高手玩家大多是指拥有一打五天秀操作的主儿,但专业玩家就是对游戏每个角落每个数据都掌控与心的人了。当然,职业选手就应该是这两类的融合了。

  林然没有什么操作,甚至有几个技能现在让她单独释放还有些困难,但是在基本功上她已经反超了大多玩家,加上她永远沉稳的情绪和极快的反应能力,真拿她当新手还真不行。

  Red这边毒气室刚刚做完,就发现地图有了些变动。还没等细看,林然又开了口:“老大,给你派去了五台重型坦克三台轻型,炮弹不是很多省着点。再有15s秃尾的两架战斗机也能成型,我会让他去协助你。”

  一旁秃尾一听有点兴奋,赶忙开着飞了老远的侦察机往回赶。

  Red倒是愣了半秒,随后大笑出声:“女娃娃,你不地道啊!”

  林然微微一笑看向Red:“老大这话这么讲?”

  Red转着脑袋直笑,接过坦克部队蹲守在旁边等毒气室起作用。毒气室跟秃尾几乎是同步来了,敌方出门不论哪个方向都会掉进毒气室,林然看着经济面板和击杀人数,运气不错,还有一个暗杀兵中招了,估计是玩家本人了。调整着显示器上的界面,又等了几秒,对着耳麦中的Red和秃尾喊道:“上!”

  秃尾的两架战斗机直接升空,先将林然给到的预测炮台位置给炸了,虽然漏了一个,不过问题不大,秃尾多转了两个弯也给炸了个干净。随后跟来的轻型坦克开始狂轰滥炸,重型坦克压后,在敌方基地肆无忌惮。

  战斗开始的快,结束的更快,敌方军还忙着做解毒剂的时候就发现中枢已经被炸了个干净。开局不过七分钟,这是第一支被淘汰的队伍,也是打响战场的第一炮。

  队伍瞬间富有了起来,林然开始忙碌的置办家当,扩充基地。

  在第十分钟的时候,林然终于看到了海市蜃楼,不过离己方基地实在过远了,足有一万两千多格,这个距离调兵时间上根本来不及。

  而且周遭侦查还没来得及,就被其他玩家发现个通透,派去两个排的侦察兵,没一会儿就被全员歼灭。看来直接明目张胆的做个分基地是肯定行不通的,还是先摸清楚环境吧。

  十分钟节点上,萝卜正在赶往A级生物刷新地,小七在第五分钟的时候就已经隐匿于地图中了。而在家门口两千多格的位置还有一个基地,林然自然是不会放过的,不过对方也发现了林然他们的基地,并不好直接开战,暂时由秃尾与其周旋中,剩下的人选自然只有Red了。

  Red当然也是很清楚的,直接带着侦察兵就往海市蜃楼处去。林然在后配合着也跟了两个排的兵,以防Red人手不够。

  家门口的敌方基地已经有一定规模了,少说两个营。基地越大越不好探查内部布局,而且有经验的玩家也会随时调整内部结构,像是中枢,水房等关键点位置,是不会一直不变的。但是阵地炮台,检测塔这是不好轻易变动的,毕竟变动则表示布防会有缺失,这是需要认真思量的。

  因为都已经发现了对方基地所在,双方的侦察兵也几乎是大摇大摆的出现在敌方基地前。正面位置秃尾带着五辆轻坦克已经跟对方招呼过几轮了,各有伤亡,意义不大。

  而现在又是A级生物的刷新节点,这个资源显然可以快速帮助到自己一方。所以双方注意力都被周边刷新的A级生物分散了一部分。

  作为抢夺中立生物的自由人有一个必修的技能,叫魔化,属于A级多操作技能。技能成功释放可以变身为自身视线内生物,拥有释放其一次技能能力与接近能力,CD较长:5min,需要注意的是,该技能CD针对的是玩家,并非小兵,也就是说一个玩家五分钟内只能释放一次魔化,转移技能对其无效。

  魔化的这两个特点都是相当实用的,一般中立生物的技能都是较大的范围技能,虽然五分钟只能释放一个技能,但大型杀伤技能何时都是留一线的威胁。

  而接近能力更是实用了,很多生物生活在玩家以小兵身份无法靠近的地方,像是岩浆里,深海里,沼泽里,高空中等等,满级护甲也毫无意义,只有该技能可以接近并引诱生物前往玩家想要其进入的地方。

  其实不止自由人,大多玩家也会将该技能放在必修上,竞技图中,多一个会魔化技能的玩家,五分钟内便多一个大型杀伤技能,而在联机图中,生物大多是有被驯服的可能的,所以这项技能也尤为重要。

  不过,该技能的操作,是真的很复杂。用林然近期玩割据的心得来说:难倒是不难,就是很麻烦。

  是真的很麻烦,操作上对手速的要求其实还好,但对精准度的要求才是魔鬼级的,它几乎不允许你有任何误触,任何的失误都会被它提示为“反噬”,也就是操作失败,这会导致该生物针对性的前来追杀你。

  当然,也有很多玩家利用该机制,故意造成反噬,引生物前来,不过逃跑起来比较麻烦,因为生物同样不受转移技能影响,只针对玩家本身。但不管如何,反噬可比精准的操控引诱生物来的容易多了,毕竟竞技图中的目的就是要击杀生物。

  其实反噬后生物的的追杀,本意就是给普通玩家降低该技能的操作难度,但毕竟是降低了难度,自然要有一些代价,它会有大量的副作用。首先无法使用大型技能,也就是你的核武器被卸了下来,再来就是该局内无法再次变身为该生物,最后是击杀金币将减少一半。



  所以一般而言,玩家还是尽可能会正常操作,但被动反噬也是常态。不过若在职业比赛上有选手被动反噬了,估计能被骂一年。

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