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11竞技图的一些设定(1)

小说:割据之误入作者:奶油间谍字数:2549更新时间 : 2021-03-26 00:30:00
  竞技图和联机图算是两类游戏,若要说是天差地别也可以。但熟悉的玩家都会默认竞技图为精简版联机图,或者是单局联机图。

  首先,竞技中没有任何军衔、技能限制,也就是你可以在竞技地图中尝试所有技能和所有武器装备。

  每一场竞技赛,都是一局新的游戏,每个玩家不论军衔,都要从零开始。

  再来资源问题,竞技图中资源只有两种:金币、矿材。同时矿材也是重量单位,一个玩家最多可携带十矿材的重量。联机图中矿材也是重量单位,不过不同的是一个玩家最多可以携带三十矿材的单位。

  竞技中,开局三分钟内,遍地随机都是矿材(三分钟后会自动全部消失),玩家需要捡矿材建立建筑。竞技图中的建筑跟联机图是有些关联的,但这点关联忽略也没什么妨碍。

  竞技图中,按照游戏规则胜利的方式有三种:

  1、摧毁除己方外所有玩家的中枢建筑即为胜利。

  2、摧毁除己方外所有玩家的所有建筑单位即为胜利(若敌方建筑只剩中枢且游戏时长超过二十分钟,同样视为胜利)。

  3、击杀除己方外所有玩家的关键人物。

  竞技中的关键人物是指玩家单位,给单独起了个名字是因为在竞技中玩家会拥有一个名为转移的技能,即操作者(玩家)可将操控力转移到以自身为中心15个身位格内的任意己方士兵身上,该技能CD很短,只有3s,这项技能是竞技专属,同样也是比赛中创造了无数奇迹的技能。

  转移技能属于竞技图的一大特色,而另一个特色就是职业了。

  在竞技图中,公认中玩家会拥有几个身份,在根据比赛队伍人数不同时,会有微调。

  首先是指挥官,若单人竞技,玩家即为指挥官。

  三人竞技一般会被称为:指挥官、战士、自由人。

  五人竞技一般会被称为:指挥官、战士、保安官、自由人、刺客。

  每一个职业作用都是不同的,根据名字也能看出个大概,先不做细致的介绍了。先来说说建筑吧,从上述中也能看出,中枢是一项必不可少的建筑。竞技游戏规则也有一条是:若开局五分钟内未建立中枢,即判挂机弃权。

  竞技中中枢有两个作用,一层为沙盘,即指挥官操控战场,调兵遣将的地方,二层为交易所,即领取金币和购买矿材的地方。

  其他的建筑有:兵营、水房、暗杀营、阵地炮台、进化殿堂、制裁法庭、检测塔、炼金熔炉、空中霸楼。

  竞技图中的建筑可以说是联机图中必备的缩减版,作用大体相同,主要是会有一些数量或是使用上的不同。

  像是进化殿堂,竞技中选择或升级技能是不需要技能书的,需要金币,而在竞技中金币的获得相对容易,击杀地图中的中立生物等。

  这就涉及到第二大资源了:金币。

  金币的重要性无需多谈,不论是技能、武器、装备、矿材,都是需要用金币去进行购买的,毫不夸张的说,拥有经济即拥有胜利。

  游戏规则林然还是很清楚的,毕竟竞技图跟职业比赛息息相关,林然还是有所了解了。

  想了想,林然决定先从小地图试试看,匹配中单人竞技的十人小地图。

  十个玩家匹配的很快,不过看进入地图界面的游戏玩家外形,咋都有好看的衣服?不都是小士官么?咋就我这么寒酸?还在想着,林然就降生到了地图的随机地。

  周围环境很是幽暗,雾气也很大,整的林然很想擦擦显示器。什么地图林然不知道,不过仅仅降生林然就能清晰的感受到,竞技地图的精致程度好像比区地图要好上不少。区地图虽然也很精致,但一进入竞技图,林然就感受到了细节上的差距,人物掠过草丛的细微感,踩在沙地和土地的塌陷感,周围有无生物带来的风声不同,萤火虫远近亮光的视觉效果…

  这些细枝末节让林然倍感震惊,也瞬间来了精神头。

  林然所感受到的是确实的,游戏方在竞技图上的优化程度是优过区地图的,原因有二,一是联机图过于庞大,优化过于复杂,游戏方只能一点点来,二是为了配合比赛,展示竞技的多重魅力,竞技地图中的细节影响着玩家判断也慢慢成为高端玩家的检验标准之一。

  捡满了十个矿材,林然随机找了一处略显空旷的地方就建立中枢。想也知道,中枢的位置应该是很考究的,不过这个地图林然没见过,纠结也没啥意义,不如赶紧建了中枢,顺便参观参观里面啥样。

  中枢需要五个矿材建立,占地面积20乘10,是个不小的建筑。提交了矿材,中枢就在指定位置拔地而起,不过两秒,一个黑白交错的高大两层建筑就出现了,林然想也没想直接往里走。

  视野瞬间就全变了,一个空旷的大厅中,正有一个巨大的半人高沙盘快速生成中,正面所对的墙面是整面墙的显示屏,现在上面正中间是该地图的全貌,上方也有写地图名称:哥特古堡。四周有一些被分割出来的小四方画面,上面显示的东西都略有不同,点击过去,则会转移在主画面上。

  很快,沙盘生成完毕,位于沙盘左手边是道具台,主体分为三个部分,微型建筑、微型士兵、微型武器,士兵和武器位置尚未有生成。在沙盘和显示屏中间居左的位置,也就是距离道具台不远的地方,是操作台,看上去是一个大小刚好的显示屏被平放在了上面,操作台旁立着一根可伸缩的指挥棒,林然试了下,可以用它点击显示屏,也可切换变成推杆,用来操控沙盘。操作台的位置是刚好可以同时观察到沙盘和显示屏的,很是方便。

  随意的操作了几下,林然发现在显示屏和操作台的配合下,沙盘是会快速变换成玩家需要的样子的。有所了解的点点头,林然一转身,就看见一个通往二楼的楼梯,上去看了看,一侧是一个镶入墙内的巨型保险柜,也被称为金库,上面刻了一句话:“战争的目的只有一个,那就是钱。”



  林然微微一挑眉,这句话她倒是不陌生,不过此时看见它倒是让她觉得很有意思。靠近仔细观察了一下,字下面是瞳孔识别,林然略带新鲜感的试了试。

  另一侧也是整墙的显示屏,上面是所有装备、武器、建筑、技能的金额,以及该地图将会生成生物的时间点,生成地和击杀可获得金额。最右下角标示了一句:购买或卖出可在一楼操作台操作。

  林然观察了一圈下来,觉得很有意思。不过这一圈转下来,足足花了十三分钟,而这期间,在林然不知道的地方,已经有四个玩家被淘汰了。

  很快,还在林然参观中,几颗炮弹砸了过来,林然还没研究明白的时候,自家中枢也被其他玩家给炸了。

  根据规则,中枢被炸,即表示游戏结束。

  于是,林然的第一局竞技就这么莫名其妙的结束了。想了想,这个模式可不适合研究。结果就跑去区地图的竞技大礼堂研究去了。

  竞技大礼堂是玩家可以随意调整地图、匹配机制、时长等等所有选项的地方,竞技大礼堂后还有一个地图研究所,大意就是玩家可以自行创造地图,不过这个玩法现在的林然毫无兴趣。

  林然简单设置成随机地图,无限资源,无玩家匹配的单机模式,这也是新手常用的研究方式。

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